·····································
·····································

HALLOWEEN

DIBUIXEM I PROGRAMEM UNA ARANYA

Us atreviu a dibuixar una aranya? Mireu el vídeo i desprès entreu al vostre compte d'scratch. 


PINTEM I PROGRAMEM UN FANTASMA
Mirant el següent vídeo agafareu idees per crear i programar el vostre fantasma


PINTEM I PROGRAMEM UN RATPENAT

Si ja heu fet el fantasma, us atreviu amb un ratpenat?

ÍNDEX SCRATCH

Actualitzat el 23 de setembre de 2024

Scratch és un  llenguatge de programació visual creat pel MIT i orientat a facilitar el seu aprenentatge de manera intuïtiva mitjançant blocs. En lloc d'escriure codi tenim diferents peces com si fos un puzle i anem encaixant-les per desenvolupar les diferents ordres fins tenir el nostre projecte, que pot ser: una història, un videojoc o un robot intel·ligent. 

 

http://5i6escolalesfontetes.blogspot.com/2018/10/scratch-modul-1.html
http://5i6escolalesfontetes.blogspot.com/2018/09/scratch-modul-2.html

 












BEE BOTS A CICLE INICIAL

Introduïm el pensament computacional a Cicle Inicial amb les Bee Bot. Per tan, introduïm un mètode de resolució de tasques o problemes mitjançant una seqüència ordenada de passos, obrint la competència d’aprendre a aprendre dels nostres alumnes a la visió computacional per analitzar el context com a successió de fets… iniciant l’anàlisi d’un problema en termes d’algorisme.

QUÈ FAN ELS NOSTRES ALUMNES QUAN PROGRAMEN?
Resolen un problema plantejat.
Han de analitzar-lo i dividir-lo en petits objectius que han d'abordar de manera més senzilla. Establint una seqüència final que faci que tot funcioni. ALGORISME.

Guiats pels docent, els infants reflexionen, anticipen, assagen i comproven. Aprenent per assaig- error i reflexionant sobre les seves observacions.
Es tracta de començar a seqüenciar, pas a pas, si un petit pas no dóna el resultat buscat es rectifica i es torna a seqüenciar.

PROGRAMEM AMB PROBOTS

Els alumnes de cicle superior utilitzem els Pro-Bots per a programar moviments en un circuït i dibuixar figures geomètriques.

El Pro-Bot té la capacitat de repetir i de seguir una sèrie instruccions i estructures de control i amb el mecanisme de ploma permet dibuixar el recorregut que va realitzant.
El robot incorpora diversos sensor de contacte, llum i so que permeten interactuar amb l’entorn i treballar de manera senzilla els principis bàsics dels sistemes de control i de la robòtica.

 

 

Objectius: 

Manipular, observar, experimentar i conèixer el funcionament del robot i del programari. 

Ampliar els coneixements sobre el llenguatge de programació, fent servir les ordres adients i les seqüències adequades. 

Desenvolupar estratègies de resolució de problemes. 

Usar l’assaig-error per cercar solucions als problemes i a les exploracions. 

Desenvolupar la creativitat per trobar solucions als reptes i tasques plantejats. 

Treballar en equip per arribar a acords i assolir objectius compartits. 

Promoure el pensament crític i la capacitat de reflexionar. 

Fer un ús responsable dels materials i recursos emprats.